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80后街机游戏通关视频,经常都有街机游戏玩家吹嘘可以一币通关,怎么才能看出他们是否续币?

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当年在街机厅时代的确诞生过很多游戏大神,当然包括小编也是其中之一。

大部分的玩家想要成为大神,想要一币通关,都需要经过非常漫长的练习。在练习中不断的学习和累积经验,而且还要拥有一定的运气才能将游戏通关。

当然了,也不排除部分玩家悟性的确很高,别人需要花很长时间累积经验的游戏,他只需要玩几次就掌握了,拥有天生对游戏的敏感。

不过,混过街机游戏厅的玩家都知道,大神虽然有但不是经常都能看到的,整个街机厅的绝大部分都是菜鸟。但是如今在网上经常都可以看到一些玩家说什么什么游戏可以一命通关,甚至看到别人一币通关的视频还嗤之以鼻。估计这类玩家或许只有TAS表演才会让他心服口服。

小编精通的游戏不少,部分也能一币通关,但是也没有把握每次都能做到,这还真心需要一定的运气和手感。

平时我们在游戏平台可以看到很多玩家,真正能一命一币通关的虽然也有,但是也是少数,不过游戏币不要钱,玩家可以随便续币。

横板过关类游戏有一个非常隐秘的设定,对于喜欢装X但是技术又不到位的玩家来说是致命的打击。那就是游戏末端的分数。

像是《快打旋风》,击中对手加分几乎都是以十位数起的,像是分数最低的飞踢也是50分。

那么个位数代表的是什么意思呢?没错,这就是续币分数,玩家续币一次就会显示1,续币两次显示2,以此类推

像是图中,前面的分数不用管,只看末尾的个位数。

很明显的显示续币一次

后期的横版过关游戏几乎都是按照这个套路来的。

因此观众想要了解这个玩家有没有续币,看看分数就知道了。

不过在那些年,玩家们一般都是不会续币的。因为游戏币何其珍贵,后面的我关卡难度高,仅仅为了看通关画面而续币太不值得。如果重新开始玩的话,难度不是很高的。反正玩家们对游戏是百玩不腻的。

CAPCOM的游戏几乎都是这种设定,像是《异形大战铁血战士》。这款游戏大部分玩家不续币的话不大可能能通关。

射击游戏《合金弹头》也是如此,合金弹头3能真正做到一币通关的绝对可以在游戏厅横着走。要是能一命通关,那绝对可以用“街机之神”来称谓

《电神魔傀2》的分数设定就有一些过分了。

玩家只要死了续币,分数就会重置。但是偏偏末尾数不会重置,只要续币了在个位数始终都有显示。即使多次续币多次清分,个位数都同样会显示准确的续币数量。

很多玩家眼看着就要奖命了,结果死了,续币的时候发现分数已经重置。

《名将》当年我们在游戏厅玩到的大部分版本是不可以续币的,直接一个五角星现宣告游戏结束。而如今我们在模拟器上面玩到的版本几乎都可以续币的。

CAPCOM的游戏对于续币的分数显示都是比较明显的。

《铁钩船长》中有很多加分的道具,但是遗憾的是都是百位数起,更不要说个位数了。

当年这款游戏能通关几次的人很多,后期游戏厅把难度调大了,能通关的人就减少了许多。

这款游戏可以投币增加命数,当年很多玩家就是这样将别人的游戏币纳为自己的生命数,从而发生斗殴

《圆桌骑士》打破了CAPCOM游戏续币的传统,不再使用分数显示,而是将续币直接显示出来。这样观众就能很明显的看到玩家到底续币几次。

不过这款游戏都要续币的话,或许技术真的不到位吧!

格斗游戏中又是如何显示续币的呢?

对战的游戏一般不叫续币,而叫战绩。很多的格斗游戏都会显示玩家的得胜数量,而且在非常明显的位置。这样的话后面才来观战的玩家对战况就能一目了然。

像是《真侍魂》中,玩家要是连续胜利的话,就会在最上面显示连胜次数。当然了,要是被击败数字就会消失。

玩家要是连胜次数比较多,还会有专门的得胜显示。

玩家打败了多少玩家,以及这些玩家使用的人物。当年小编在游戏厅最多见过连胜二十多人的

同样的,《天外魔境真传》也是如此,在上面会有续币和得胜次数的显示。

如下图,续币四次你能看到在哪里显示了吗?

另外,在玩家得胜的画面中会显示,已经连胜几场。

下图显示已经连胜五场

相信每一款游戏对续币都是有特殊显示的,就不知道大家能不能发现了。

街机曾经风行一时,90年代的回忆。

一币通关并不是很难,尤其格斗游戏相对更简单一些,当时有很多啊。